Posts Tagged ‘digital architecture’

120728_METABALLS!!! =Rhpy+M.Cubes

julio 29, 2012

today i woke up and had the idea of playing again with the amazing m cubes algorithm… i thougth a lot of an old question about metaballing. it was imposible for me to script metaball. i just didnt understand the f… thing.

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synthetic natures website online

julio 18, 2012

synthetic natures website is online, take a look at this fantastic installation!!!!

 

please visit http://syntheticnatures.wordpress.com to see details and of course, interact with the installation!!!

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120710_master thesis online again

julio 10, 2012

i uploaded again my old and dusty master thesis (from early 2009), to my blog. hope you enjoy it. most of the stuff is super boring now, but it has some cool texts.

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SYNTHETIC NATURES @DESIGN LAB UAI

mayo 31, 2012

SYNTHETIC NATURES @DESIGN LAB UAI

 

 

La Escuela de Diseño de la Universidad Adolfo Ibáñez ya ha abierto las inscripciones al Workshop Synthetic Natures.

Synthetic Natures, cuenta con la destacada participación de Onur Yuce Gun, Arquitecto, Master en Ciencias en Diseno y Computacion en el MIT y el grado de B.Arch de la Middle East Technical University y especialista en diseño computacional, actualmente ‘Presidential Fellow’ en el departamento de Arquitectura de MIT, es candidato a doctor en el PHD en Diseño y Computación.

El Workshop Synthetic Natures, está orientado a reformular los límites entre lo natural y lo artificial, por medio de la inclusión de tecnologías digitales y electrónicas, además de elementos naturales.

Además, tiene como objetivo desarrollar una instalación colaborativa que emerge desde la utilización de técnicas de diseño paramétrico, fabricación digital y electrónica.

En el workshop , se enseñarán técnicas de modelamiento paramétrico generativo a partir de la utilización del software rhinoceros y el plugin Grasshopper, incluyendo el scripting en VB.net y Python. Contempla además, el uso de maquinaria de control numérico de última generación para fabricación de prototipos (router CNC, corte láser, 3d printing).

Más información después del salto.

Onur fundó y dirigió el grupo de geometría computacional en la oficina Kohn Pedersen Fox Associates (KPF) de Nueva York entre los años 2006 y 2009, trabajando en el diseño y construcción de aproximadamente 40 edificios de forma compleja. Onur ademas inició y dirigió la carrera de Arquitectura en la Universidad de Bilgi en Estambul.

En el ámbito docente, el trabajo de Onur se enfoca en metodologías de diseño computacionales generativas, fabricación digital y visualización fotorrealista. Parte de su trabajo ha sido publicado en el libro de Rob Woodbury ”elements of Parametric Design”. Onur ha sido docente y crítico invitado en las más prestigiosas universidades de Estados Unidos como Harvard, MIT, UPENN, COLUMBIA entre otros.

Además la actividad contará con la destacada participación del cuerpo académico del Design Lab UAI

-Sergio Araya
Director del Design Lab UAI – Investigador en Dept de Ciencias de Materiales, Ingenieria MIT, Miembro del MIT Design and Computation Group
– Alexandros Tsamis
Director del Master in Design Research en el Design Lab UAI miembro del MIT Design Computation Group
– Carolina Pino
DO – Design Lab UAI | Tisch School of Arts ITP_NYU
– Diego Pinochet
DO – Design Lab UAI – Fundador de TFPS Arquitectos.

Información General:
Lugar de realización: 
Universidad Adolfo Ibáñez, Sede Peñalolén, Diagonal las Torres 2700, Peñalolén.
Sala 309 C
Fechas y Horarios: 
Semana 1: del lunes 18 al viernes 22 de junio de 14:00 a 20:30 horas. 
Semana 2: del lunes 25 al viernes 29 de junio de 14:00 a 20:30 horas.
Horas
: 60 horas
Precio
: $150.000.-
Cupos limitados

Descuento de 15% para ex alumnos de la UAI y para dos o más profesionales de una misma empresa.
Para mayor información, haz click aquí.
La inscripción se realiza en línea en el siguiente link.

Información y Admisión

Ximena Ramos Ríos
Coordinadora de Admisión 
(56 2) 331 1270
ximena.ramos@uai.cl

RHPY – Marching cubes algorithm

mayo 27, 2012

I’m currently working in marching cubes algorithm in python for rhino. the script works flawless after aplying some optimizations.

-right-  1331 voxels model (5 seconds to process)|left - 1331 voxels model with Clatmull clark subdivision-

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120406- toxicloth

abril 7, 2012

it`s been a while since i uploaded something to this blog.

now , im back into programming. so here it is, a new WIP,

im playing with, processing, physics, meshes, etc.

here the results.

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101012-GHPyTOMATA (WIP)- Cellular automata with Python in grasshopper

octubre 13, 2010

First test of python code interpreter by giulio piacentino (god!), the script of this cellular automata works a little buggy (sometimes it bakes the geometry realtime). but the great thing is that it works!!!, finally python is back for grasshopper. ou yeah….

so cool!!!

101011_RSS_(recursive surface subdivision), from curve

octubre 12, 2010

RSS now according to a curve proximity. a simple python script.

 

 

100716_WIP-RhPy recursive subdivision (gaussian curvature)

julio 17, 2010

the tipical recursive subdivision. now working flawlessly in RhPy.

i love python.

100707-show me the experiment-House of Cubes(cards)- RhPy

julio 8, 2010

a little experiment with python in rhino, plus Radiohead´s data from house of cards video.