080714 ~ 080718

Julio 29, 2008

This workshop, part of the activities of the magister en arquitectura of the PUC University of chile, was realized during july.

this was a really good teaching experience, because me and the teacher veronica arcos had the oportunity to show the students of the workshop the use of rhinoceros (some basic trainig and basic rhinoscript), and the plugin PARACLOUD (http://www.paraclouding.com).

the idea was to realice a basic cell to populate a random surface. the plugin was a little buggy…. but with the online help of eyal nir, everything was great.

thanks to veronica arcos and the people of the MARQ!!!!…

here, a little introduction to the idea of the workshop (in spanish , soon in english )

EXPERIMENTOS: Workshop de Diseño y Fabricación Digital en Arquitectura comenzó este Lunes 14 de Julio, con una serie de charlas que debaten en torno a las nuevas tecnologías aplicadas a la arquitectura:

“La incorporación de nuevas tecnologías de representación digital a la enseñanza y producción arquitectónica están marcando en forma acelerada una diferencia en el ejercicio de nuestra profesión. Hoy en día, la nueva revolución digital se basa en la experimentación de nuevas formas de generación arquitectónica y el desarrollo asociado a la manufactura industrial.

Las nuevas metodologías de diseño digital implican la concentración en un proceso exploratorio e iterativo, el cual conlleva un trabajo de manipulación formal con herramientas de CAD y representación física automatizada a través de la incorporación de herramientas CNC de control numérico y prototipizado rápido”.

El Workshop de Diseño y Fabricación Digital en Arquitectura se inscribe en la serie de Experimentos llevada a cabo por el MARQ Magíster en Arquitectura UC desde el año 2007. En esta ocasión presenta una instancia de reflexión sobre temas relativos a la arquitectura digital y las posibilidades que otorgan estas nuevas plataformas de fabricación y modelado, además de otorgar conocimientos prácticos acerca del traspaso del modelo virtual a la fabricación concreta.

Los alumnos participantes vienen de diversas universidades de Argentina, Santiago, regiones, ademas de alumnos PUC. Las charlas son instancias abiertas donde todos están invitados a participar y tendrán lugar en el Salón Sergio Larraín del Campus Lo Contador, ubicado en la casona que está al lado de la cancha de fútbol hacia el lado oriente del campus.

- LUNES 14 _ 13.00 - 14.30 Charla Introductoria a cargo de Claudio Labarca
“La Experiencia del MARQ en Técnicas Digitales”

- MARTES 15_ 13.00 – 14.30 Charla a cargo de Eduardo Lyon “Diseño y Fabricación Digital”

- JUEVES 16_ 13.00 – 14.30 Charla a cargo de Eduardo Lyon “Geometría de Sólidos y
Representación de Superficies Curvas”.

- VIERNES 17_ 13.00 – 14.30 Charla a cargo de Eduardo Lyon “Producción de Edificios y Procesos de Manufactura en Arquitectura”:

El equipo docente está conformado por:

Claudio Labarca, Arq PUC, MArch UCLA

Eduardo Lyon, Arq UCH, MArch Georgia Tech

Verónica Arcos, Arq UCentral, MArch Berlage Institute

Diego Pinochet, MArch PUC (c)

soon ….

-videos of the presentations of eduardo lyon_

- the work of the students_


080630_MAB-FPS (multi attractor based flat panel skin)

Julio 1, 2008

This is the next step in the exploration of the constructions of complex forms designed through digital software. this is the reactive skin that interact with a series of attractors according to orientations, light, program , etc.

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080618- bodega Huanacu

Junio 19, 2008

This post hasn´t much in common with algorythms or scripting in general, but im posting it here because its my first project that is almost finished. its so cute!!!!., and we were published in this amazing websitehttp://www.plataformaarquitectura.cl

the link to the article is:

http://www.plataformaarquitectura.cl/2008/06/18/en-construccion-bodega-huanacu-fam-pinochet-suarez-arquitectos/

080202-stochastic pavillions - prototypes

Junio 2, 2008

Here are the first prototypes of the pavillions.

these are the first iterations of the structure, now i have to finish the writing of the code for the skin, and then…. a real size prototype!!!


080520-stochastic pavillions 3 - random structures

Mayo 20, 2008

Again the stochastic research of forms… this is another one derived from the script y wrote that basically generates random ribs for the structure. it looks like the “bird nest” from Herzog and the meuron, it looks so nice!!!

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stochastic pavillions_new iterations

Mayo 19, 2008

this is a little update of the work showed in the last post. this generates the structure as ribs (generating the asemblage for each piece of the structure….well i almost got it, but im working it out).

Some images_

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080519- Stochastic pavillions - in progress

Mayo 19, 2008

Stochastic, from the Greek “Στόχος” which means “aim, guess”, means of, relating to, or characterized by

conjecture and randomness.

A stochastic process is one whose behavior is non-deterministic in that a state does not fully determine its next state.

souorce (wikipedia.org)

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the RIB-er

Abril 29, 2008

digitally fabricated complex forms_ ribs!

This is an interesting script that i wrote last month. its for my master degree thesis in PUC of chile. this is a very interesting project about materialization of complex forms.

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honeycomb mesh - malla hexagonal

Febrero 2, 2008

honeycomb2.pnghoneycomb.png

El siguiente proyecto se inserta al igual que las exploraciones anteriores, en el marco de los proyectos creados para mi tesis de magister en la PUC de Chile.

He creado un simple script n Rhinoceros 4.0 + monkey. que genera una estructura hexagonal sobre una superficie compleja, que permite su descomposición y facil construccion a partir de maquinaria CNC (en este caso laser cutters).

hc-052-large.jpghc-003-large.jpghc-032-large.jpg

Si bien la malla no es estructural por naturaleza (si lo fuera, tenderia a la creacion de triangulos como forma estable ), es sumamente interesante debido a que con menos material se puede construir perfectamente una forma compleja.

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AG - parafluid - mesh

Octubre 27, 2007

Este proyecto fue desarrollado durante el workshop Algoritmos generativos realizado entre el 16 y el 21 de Octubre de 2006.

El proyecto consta de la generación de un sistema adaptable a partir de herramientas de simulación en MAYA. el script ha sido desarrollado pensando en la relacion de propiedades extensivas e intensivas de la forma, que an permitido generar dos instancias de (de) formacion de un sistema:

a- Una a nivel local de componente, el cual se redefine cada vez a partir de la magnitud-direccion de un vector-

b- Una global, a nivel de sistema, el cual se redefine a partir de la variacion de cada celula.

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